카테고리 디지털

페이스북, 지혜롭게 쓰는 노하우

페이스북 창업자인 마크 저커버그는 최근 온라인 공개 문답에서 “페이스북의 목표는 모든 사람에게 완벽히 개인화된 신문을 만드는 것”이라며 “기업들도 유용한 콘텐츠를 만들어 올린다면 페이스북 사용자들에게 노출시켜 주겠다”고 말했다. 사용자 이익을 우선으로 생각하는 말처럼 들리기도 하지만 밝히지…

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스마트폰으로 스톱모션·타임랩스도 척척

스마트폰 대중화 이전에는 동영상을 찍으려면 캠코더 같은 장비가 필요했다. 장비가 있다고 해도 촬영을 준비하고 찍은 영상을 컴퓨터로 옮겨 변환, 편집, 공유하는 과정은 매우 번거롭고 시간도 오래 걸렸다. 그러다 보니 캠코더는 값도 값이지만 사용 문턱이 높았다….

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비밀번호 관리해주는 ‘라스트패스’

사용하는 인터넷 서비스가 늘어날수록 기억할 비밀번호도 늘어간다. 자주 접속하는 곳은 문제없이 기억한다 해도, 아주 가끔 접속하지만 꼭 필요한 서비스들의 비밀번호는 잊기 십상이다. 비밀번호를 만들어 쓰는 몇 가지 유형을 보면 모든 서비스에 똑같은 비밀번호를 쓰거나, 기본…

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당장 볼 수 없는 정보 ‘나중에 읽기’로 관리

이제 궁금증이 생기면 조금의 망설임도 없이 스마트폰 검색으로 해결할 수 있다. 도서관이나 서점에서 제한된 자료만 얻을 수 있던 때와는 비교할 수 없을만큼 많은 것을 얻을 수 있다. 그에 따라 디지털 자료를 관리하는 방법에도 변화가 필요해졌다….

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성장과정 기록물, 클라우드 앱에 담아놓자

스마트폰이 대중화되며 큰 영향을 미친 것 중 하나는 ‘기록하는 방법’이다. PC가 일반화되었을 때도 펜과 공책은 그 지위를 잃지 않았으나 이제는 그 양상이 완전히 바뀌었다. 스마트폰을 이용하면 언제 어디서나 텍스트, 사진, 음성, 동영상 등 거의 모든…

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시간조절능력 키워주는 타이머 앱

최근 영국 옥스포드 대학에서 발표한, 게임이 어린이에게 미치는 영향에 대한 연구 결과는 부모가 참고할만한 점들이 있다. 10~15세 영국 어린이 5천명을 대상으로 한 조사인데, 매일 한 시간 미만으로 게임을 하는 어린이들은 게임을 전혀 하지 않는 어린이들에…

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아이에게 프로그래밍 능력을 키워주자

컴퓨터 프로그래밍 교육에 대한 관심이 전세계적으로 뜨겁다. 남이 만든 프로그램을 사용하는 것을 당연히 여기던 것에서 이젠 일반인도 자신에게 필요한 프로그램은 직접 만들어 쓰고 그것을 다른 사람들과 공유할 필요가 있다는 공감대가 만들어지고 있다. 디지털 리터러시란 “다양한…

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재미와 교육 다 잡은 ‘마인크래프트’ 게임

요즘 부모들의 큰 걱정 중 하나는 자녀들이 컴퓨터·모바일 게임을 하는데 너무 많은 시간을 보내서 학교공부를 소홀히 하지 않을까하는 것이다. 두 세 시간씩 게임을 하고 있는 아이를 보면 혹시 내 아이도 이른바 ‘게임중독’에 빠진 것이 아닐까라는…

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유튜브 위험영상 ‘안전모드’로 걸러내자

유튜브(YouTube)는 세계 최대의 인터넷 동영상 서비스이다. 2005년 서비스를 시작한 후 이제는 전세계의 개인과 기업이 만든 거의 모든 형태의 동영상을 볼 수 있는 곳이 되었다. 절대적으로 많은 동영상이 있는 만큼 그 내용과 질도 천차만별이다. 볼만한 것이…

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‘셀피’의 천국, 인스타그램

인스타그램(Instagram)은 사진과 동영상을 촬영하여 인터넷에 올릴 수 있는 모바일 앱이자 서비스이다. ‘인스턴트 카메라’와 ‘텔레그램(전보)’를 합쳐서 만든 이름으로, 2010년부터 서비스를 시작했고 약 3년만에 월 1억5천만 명이 사용하는 사회관계망서비스(SNS)이자 비주얼 커뮤니케이션 서비스로 성장했다. 인스타그램의 성공 요인을 세…

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